Untuk apa tim
Satu tim punya sampai 3 pemain: kapten dan anggota dalam urutan bertarung. Tim bertarung bersama di dua tempat:
- Field Slot Machine Elite. Kapten memulai pertarungan dan setiap anggota ikut bertarung.
- Valhalla. Kapten membawa tim ke dalam stage.
Pakai channel chat Tim untuk bicara dengan timmu.
Membuat atau bergabung ke tim
Klik nama pemain di chat, daftar pemain, atau Peringkat, dan pilih Tim. Kalau mereka tidak dalam tim, mereka mendapat undangan. Saat mereka menerima, kamu menjadi kapten. Kalau mereka dalam tim dan kamu tidak, kamu meminta bergabung dan kapten mereka menjawab.
Kalian berdua harus berada di zona yang sama dan tidak sibuk. Hanya kapten yang bisa mengundang pemain lain.
Kamu hanya bisa membentuk tim di lobi Valhalla dan di field ini: Crossroads, Eerie Passage, Dawning Wilds, Surprise Village, Glowing Forest, Abandoned Evernight City, Soulshatter Valley, Marsh of Death, Plains of Despair, Dragontame Valley, Dragontame Forest, Dragontame Coast, dan Amegakure. Masuk lobi Valhalla sendirian, lalu bentuk tim di dalam.
Batu Tim
Batu Tim berdiri di setiap field Slot Machine Elite dan membantumu menemukan tim. Pilih Masuk Pengorganisasian Batu. Ada dua daftar:
- Daftar Tim: tim berisi dua orang yang mencari yang ketiga. Kapten dua orang menekan Permintaan Tim. Pemain sendirian menekan Minta gabung.
- Permintaan Daftar Tim: pemain yang sendirian. Tekan Permintaan Tim untuk mendaftarkan dirimu. Kapten menekan Ajak.
Masuk Lounge memulihkan HP dan chakra dengan batu.
Kapten dan keluar
Kapten punya tombol ini di baris tiap anggota di panel tim: Naik dan Turun mengubah urutan bertarung, Merubah Pemimpin menyerahkan peran, dan Kick mengeluarkan anggota.
Tekan Keluar Tim di barismu sendiri untuk keluar. Kapten dari dua orang melihat Membubarkan Tim. Tim berisi dua orang bubar saat siapa pun keluar. Di tim penuh yang lain tetap, dan kalau kapten keluar, pemain berikutnya dalam urutan bertarung menjadi kapten. Tombol Keluar juga membuatmu keluar seketika.
Kalau koneksimu putus, kamu menjaga tempatmu selama 2 menit. Kembali tepat waktu dan tidak ada yang berubah. Setelah 2 menit kamu keluar dari tim. Selama anggota offline, kapten tidak bisa memulai pertarungan tim atau masuk stage Valhalla. Kapten bisa menunggu atau Kick anggota itu.
Yang tidak bisa kamu lakukan dalam tim
Keluar dari tim dulu kalau kamu ingin:
- bepergian dengan peta dunia, teleport quest, atau Go Home;
- melawan monster field sendirian, menjelajah, atau memulai auto attack;
- membuka Arena atau duel dengan pemain;
- bertransaksi dengan pemain;
- melempar Adu Nasib;
- masuk lobi Valhalla.
Mengambil murid
Ruang murid terbuka di level 18. Tekan Murid di menu bawah layar Arena, atau buka Ruang Bimbingan di Rumahku.
- Kalahkan pemain sungguhan di pertarungan Arena. Pemain sungguhan mulai dari Pemula III. Yang kalah masuk ke daftar Mengangkat murid-mu selama 72 jam. Daftar menyimpan 15 yang terbaru.
- Tekan Ambil di samping mereka dan lawan salinan mereka dengan kekuatan penuh.
- Kalau menang, mereka menjadi muridmu.
Kalau pemain itu sudah menjadi murid, kamu melawan gurunya, dan kemenangan mengambil muridnya. Kalau pemain itu guru, kamu melawan mereka, dan kemenangan mengambil salah satu murid mereka yang levelnya dekat denganmu. Murid tidak bisa mengambil murid.
Kamu tidak bisa mengambil siapa pun di bawah level 18, atau siapa pun yang 10 level atau lebih di bawahmu. Untuk murid, ini berarti level gurunya. Pemain yang baru diambil atau dibebaskan dilindungi selama 5 menit.
Satu percobaan dihitung saat pertarungan dimulai, menang atau kalah.
| Levelmu | Percobaan per hari |
|---|---|
| Di bawah 20 | 5 |
| 20-29 | 6 |
| 30-39 | 8 |
| 40-49 | 10 |
| 50-59 | 12 |
| 60-69 | 14 |
| 70-79 | 16 |
| 80-89 | 18 |
| 90 ke atas | 20 |
Apa yang diberikan murid
Satu masa berlangsung 72 jam. EXP menumpuk tiap 15 menit, berdasarkan level murid. Kamu mendapatnya lewat surat saat masa berakhir. Ditambahkan saat kamu online. Masa yang berakhir lebih awal membayar EXP yang sudah menumpuk.
Kamu mulai dengan 2 slot murid. Buka slot berikutnya di ruang dengan Apprentice Panel Opening Book. Slot terbuka berurutan. Kalau semua slot penuh dan kamu mengambil murid lain, muridmu yang paling lama dilepas lebih dulu.
| Murid | Dari level | Buku |
|---|---|---|
| 3 | 20 | 1 |
| 4 | 30 | 5 |
| 5 | 40 | 10 |
| 6 | 50 | 20 |
| 7 | 60 | 40 |
| 8 | 70 | 80 |
| 9 | 80 | 140 |
| 10 | 90 | 210 |
Apa yang bisa dilakukan guru
- Mengajarkan: memakai 1 movement power, sekali sehari untuk tiap murid. Kamu dan murid sama-sama mendapat EXP.
- Drill: berharga 20 sampai 100 gold, menurut baris level, 10 sehari. Kamu mendapat lebih banyak EXP dan murid mendapat sedikit. Dunia mendengar tentangnya.
- Melepas murid: melepaskan murid seketika.
Tiap pemain mendapat EXP dari tiap jenis 10 kali sehari. Pilih baris level di jendela.
| Baris | Aksi | Kamu | Murid |
|---|---|---|---|
| Lv 10 | Cheer | +300 | +600 |
| Lv 10 | Drill | +1,200 | +600 |
| Lv 90 | Cheer | +8,500 | +16,000 |
| Lv 90 | Drill | +32,400 | +16,000 |
Apa yang bisa dilakukan murid
- Bantuan gurumu: 1 movement power, sekali sehari. Kalian berdua mendapat EXP.
- Lulus: bayar 188 gold untuk langsung bebas. Gurumu mendapat setengahnya.
- Menolak pemilik: lawan gurumu. Pemberontakan pertama tiap hari gratis, lalu berharga 8 gold masing-masing. Kalau menang, kamu bebas.
Menyelamatkan teman
Buka Tolong teman di ruang murid. Menampilkan daftar temanmu yang menjadi murid. Lawan gurunya. Kalau menang, temanmu bebas.
Kamu butuh level 18 dan peringkat Arena Pemula II atau lebih tinggi. Murid tidak bisa menyelamatkan siapa pun. Guru tidak boleh 10 level atau lebih di bawahmu. Kamu mendapat 5 penyelamatan sehari di bawah level 40, 8 di level 40 sampai 69, dan 10 dari level 70.
Untuk lebih lanjut soal Arena, baca PvP. Untuk menambah teman, baca Klan dan Teman.