Masuk Arena
Di desa, buka medali Tempur dan tekan Arena, atau bicara dengan NPC Arena di desa atau Angel City. Kamu tidak bisa masuk saat dalam tim. Pertarungan Arena berjalan sendiri dengan HP dan chakra penuh.
Kamu mendapat 20 pertarungan sehari, atau 25 dengan VIP. Kembali dengan hari server baru. Kalau habis, satu pertarungan berharga 8 gold, sampai 15 pertarungan yang dibeli sehari.
Daftarmu berisi 18 lawan dalam 3 baris berisi 6. Di Pemula I dan II kamu melawan ninja NPC. Dari Pemula III kamu melawan salinan pemain berperingkat di dekat posisimu. Refresh memberi daftar baru. Satu refresh gratis kembali 1 jam setelah kamu memakainya. Tanpa itu, refresh berharga 20 gold.
Skor, peringkat, dan balas dendam
Tiap pertarungan menaikkan atau menurunkan skormu. Mengalahkan skor lebih tinggi mendapat lebih banyak.
Ada 22 peringkat, dari Pemula I sampai Kage. Peringkat tidak pernah turun. Saat skormu mencapai skor akhir peringkat itu, Lawan Boss muncul. Kalahkan untuk naik peringkat dan mendapat medal promosi: 1,100 untuk Pemula II, lalu 100 lebih banyak tiap peringkat, sampai 3,100 untuk Kage.
Saat pemain mengalahkanmu, riwayatmu menampilkan Balas. Tiap pertarungan yang kalah bisa dibalas sekali. Balas dendam pertama pada seorang pemain tiap hari gratis. Setelah itu berharga 10 gold untuk tiap balas dendam yang sudah diambil padanya hari ini.
Medal dan kartu baris
Setiap pertarungan Arena membayar medal, menang atau kalah: dari 9 per pertarungan di Pemula I sampai 33 di Kage.
Kalahkan semua lawan di satu baris untuk membalik kartunya. Sebaran 5 kartu muncul, dan kamu memilih satu. Kamu boleh mengintip sampai 2 kartu dulu, seharga 36 dan 44 gold. Setelah semua baris kamu mendapat kartu bonus dan daftar baru.
Tukar Medal membuka Bertukar Medali. Menukar medal dengan EXP sesuai rate peringkatmu. Juga menjual bagian set Arena bound:
| Dari peringkat | Medal | Level set |
|---|---|---|
| Pemula I | 180 | 21 |
| Transisi | 520 | 31 |
| Genin I | 1,360 | 41 |
| Chunin I | 2,000 | 51 |
Tarik! membuka Toko Guci. Tiap guci berharga 200 medal dan terbuka di satu peringkat Arena. Hadiah menampilkan isi sebuah guci.
Duel Persahabatan melawan salinan pemain berperingkat. Kamu dan lawanmu butuh Pemula III atau lebih tinggi. Duel tidak mengubah skor dan tidak memberi medal. Kamu mendapat 10 duel gratis sehari, lalu tiap duel berharga 2 gold.
Liga Nasional
Saat Liga Nasional berlangsung, tidak ada pendaftaran. Setiap pemain dengan peringkat Arena Pemula III atau lebih tinggi bermain di liga desanya sendiri. Buka dari medali Tempur atau menu Arena.
Salinan Arena milikmu bertarung untukmu. Disimpan saat kamu masuk Arena. Untuk bertarung dengan gear atau skill baru, masuk Arena sebelum pertarungan hari itu dibuat.
| Tier | Grup | Pemain | Medal per menang |
|---|---|---|---|
| S | 1 | 8 | 250 |
| A | 5 | 40 | 150 |
| B | 20 | 160 | 100 |
| C (Amatir) | 80 | 640 | 50 |
Grup Dunia berisi juara S dari lima desa dan membayar 500 medal per menang.
Musim baru dimulai tiap Senin pukul 6:00 (waktu server). Tiap musim baru, juara 1 naik satu tier, peringkat 2 sampai 4 tetap, dan peringkat 5 sampai 8 turun. Tier S menjaga 3 teratasnya, dan C tidak pernah menurunkan siapa pun.
Pertarungan hari itu dijalankan pukul 7:00, dan kamu bertarung dua kali sehari. Hasil ditampilkan tiap 15 menit dari 11:00 sampai 11:45 dan dari 15:00 sampai 15:45.
Satu kemenangan memberi 3 poin dan medal. Tekan Klaim di bawah Medal won untuk mengambilnya.
Pada hari Minggu, juara 1 tiap grup memenangkan trofi tier-nya kalau punya poin. Klaim di jendela Liga, dengan tempat kosong di tasmu.
Toko Prestise Liga menjual item dengan medal Arena: bagian koleksi Bloodline (10 sampai 200) dan Bloodsoul I sampai V (50 sampai 4,050).
World Cup
Buka dari medali Tempur (Turnamen Dunia) atau menu Arena (Turnamen Dunia) dan tekan Daftar untuk Besok. Kamu butuh level 15. Daftar antara 8:00 dan 23:00. Biayanya 2,000 batu.
Gear, skill, dan statmu disalin saat kamu mendaftar, untuk cup besok, jadi atur dulu. Kamu tidak perlu online.
| Waktu | Langkah | Medal per pertarungan |
|---|---|---|
| 4:30 | Knockout grup | 50 |
| 6:40-6:50 | Babak 128, 64, 32 | 50 |
| 10:00 | 16 besar | 100 |
| 11:00 | Perempat final | 200 |
| 14:00 | Semifinal | 400 |
| 20:00 | Final | 700 |
Kedua pihak mendapat medal, menang atau kalah. Tersingkir memberi poin cup: 1, 2, dan 4 di babak 128, 64, dan 32, lalu 8, 16, 32, dan 64. Juara mendapat 128.
Kamu bisa Taruhan medal Arena pada pemain di bracket, satu taruhan per babak. Kalau pemainmu menang pertarungan berikutnya, kamu mendapat dua kali taruhanmu. Kalau kalah, taruhan hilang.
| Babak | Waktu taruhan | Medal |
|---|---|---|
| 16 besar | 9:05-9:55 | 1-50 |
| Perempat final | 10:05-10:55 | 1-100 |
| Semifinal | 12:05-13:55 | 1-150 |
| Final | 14:05-19:55 | 1-300 |
Zona Tantangan
Satu pemain menjadi tuan rumah ring. Yang lain membayar biaya untuk menantang salinan tuan rumah. Bicara dengan NPC Arena dan pilih Masuk. Kamu hanya bisa bergabung ke ring di levelmu sendiri.
- Tantangan Kematian: Selasa, Kamis, Sabtu, 18:00-23:00.
- Tantangan Ketahanan: Senin, Rabu, Jumat, Minggu, 9:00-23:50.
| Level | Kematian | Ketahanan |
|---|---|---|
| 11-20 | 150 batu | 100 batu |
| 21-30 | 10 gold | 10 gold |
| 31-40 | 30 gold | 20 gold |
| 41-50 | 50 gold | 30 gold |
| 51-60 | 70 gold | 40 gold |
| 61-70 | 90 gold | 50 gold |
| 71-80 | 110 gold | 100 gold |
Tekan Mengumumkan tantangan di ring kosong, atau Tantang di ring yang punya tuan rumah, dan bayar biayanya. Kalau menang, kamu menjadi tuan rumah. Setelah tiap pertarungan ring terkunci 60 detik.
Setiap biaya mengisi jackpot ring. Tuan rumah saat ring ditutup mengambil semuanya. Jackpot ring baru dimulai dari 80% biaya tuan rumah.
- Tantangan Kematian: tiap tantangan menambah 80% biayanya. Tuan rumah menjaga ring paling lama 30 menit, lalu ditutup dan membayar tuan rumah itu.
- Tantangan Ketahanan: tiap tantangan menambah 30% biayanya, dan pemenang pertarungan juga mendapat 50% dari biaya.
Tekan Ambil Hadiah untuk mengambil batu dan gold-mu.
Satu ring dari tiap jenis membawa hadiah. Penantang berikutnya yang menang di sana juga mendapat item bound acak.