Kusang nagaganap ang mga laban.
Paano nagaganap ang laban
Kumikilos ang dalawang panig sa timeline na itinakda ng Speed. Ang Speed ang oras sa pagitan ng mga atake, kaya mas mababa ay mas mabilis. Ipinapakita rin ng link na Skill order sa Skills window ang pagkakasunod-sunod ng turn.
- Sa simula, isang beses na gagana ang bawat start-of-fight skill.
- Bawat turn, unang tumatama ang mga effect. Ang na-stun o na-freeze na fighter ay nawawalan ng turn.
- Maaaring unang tumama ang kalaban, tapos gagana ang before-attack skills.
- Gumagamit ang fighter ng isang attack jutsu, o basic attack (pati kapag kulang ang chakra).
- Pagkatapos ng tama, puwedeng gumana ang additional, pet at after-hit skills. Gumagana ang upon-death skills kapag natumba ang fighter.
Hanggang 60 bouts ang tagal ng laban. Kapag naubos ang oras, matatalo ang panig na may mas mababang HP %.
Ano ang lumalaban para sa iyo
- ang stats mo (gear, costume, pet, Bloodlines, Bankai);
- ang mga skill ng costume mo;
- ang mga jutsu sa kasalukuyan mong skill bar page;
- ang masteries mo, kasama ang mastery ng village mo;
- ang Aura at Support skills ng naka-equip mong pet;
- ang Bloodline secret technique mo, kapag naka-on ito;
- ang active mong Bankai, na ipinapakita sa tabi mo.
Nagsisimula ang field fights sa kasalukuyan mong HP at chakra. Tingnan ang Character at Levels.
Elements at masteries
Bawat jutsu ay may element o uri: Fire, Water, Earth, Lightning, Wind, Body Technique, Ninja Tool, Sealing, Illusion o Healing.
Gumagana ang attack jutsu sa sarili nitong trigger rate at sa mga bonus mo para sa element o uri nito. Ang skill na sinasabi ng tooltip na laging gumagana, ay laging gumagana.
Pinapataas ng Masteries ang trigger rate ng mga jutsu ng element o uri nila, at may mga jutsu na mas malakas tumama kapag may mastery. Ang mastery ng village mo ay binibilang na isang level na mas mataas sa mga laban. Nagdaragdag din sa trigger rate ng element ang mga Bloodline passive at ilang gear. Para matutunan ang masteries at mabasa kung ano ang ginagawa ng bawat jutsu, tingnan ang Jutsu.
Ang fight stats
| Stat | Ano ang ginagawa nito |
|---|---|
| Hit / Dodge | Maaaring sumablay ang hit mo kapag mas mataas ang Dodge ng target kaysa sa Hit mo |
| Critical Strike / Constitution | Kapag mas mataas ang Critical Strike mo kaysa sa Constitution ng target, makakapag-critical hit ka |
| Block / Pierce | Binabawasan ng block ang damage ng tama. Ibinababa ng Pierce ng umaatake ang Block ng target |
| Defense | Binabawasan ang damage na tinatanggap mo |
| Armor Break | Ibinababa ang Defense ng target laban sa mga tama mo |
| Attack | Ang damage ng bawat tama ay random sa pagitan ng min at max Attack mo |
Ang critical hit ay nagsisimula sa 230% damage. May gear at skills na nagdaragdag pa rito.
Stuns at iba pang effect
- Ang Stun at freeze ay nagpapawala ng turn ng target habang tumatagal ang mga ito.
- Ang Burns, poisons at bleeds ay sumasakit sa simula ng mga turn ng target.
- Ang Buffs at debuffs ay nagbabago ng stats sa loob ng ilang segundo o turn. Sinasabi ng tooltip ng skill kung gaano katagal.
- May mga skill na nag-aalis ng negatibong effect. Ang effect na nagsasabi sa tooltip na "can't be cleared" ay nananatili.
- May mga skill na may limit sa bawat laban, at sinasabi ito ng tooltip. Lampas sa limit, aatake na lang ang skill.
Natatapos ang mga effect kapag natapos ang laban.
Pag-skip ng laban
Pindutin ang Skip sa laban para makita agad ang resulta. Tinatapos din ng skip ang hintay bago ang susunod mong laban. Ang skip ay 1 gold.
Libre ang skip mula VIP 5, kapag may Fight Pass, o habang tumatakbo ang Skip Card. Bawat card ay tumatagal ng 7 araw. Ang paggamit ng isa pang card ay nagdaragdag ng araw nito, kaya nagsasama ang mga card. Makakakuha ka ng Skip Card sa New Player Gifts.
Puwede mong i-skip ang monster fights (pati ticket bosses), Challenge Zone, Arena at Tailed Beast fights. Hindi mo puwedeng i-skip ang Valhalla, Las Noches, ang Training Hall, team fights, apprentice fights o ang Training Dummy.
Ang Fight Pass ay isang beses na bilhin sa VIP window sa halagang 1,500 gold. Ginagawa nitong libre ang bawat fight skip habambuhay. Ang regalo nito ay 10 Soul Fragment Chest V (bound). Pindutin ang Claim gift sa parehong window. Isang beses mo lang itong makukuha.
Combos
Ang Combo ay lumalaban sa parehong monster nang maraming beses para sa iyo. I-click ang monster sa field at piliin ang Combo.
- Mag-book ng 1 hanggang 30 kills.
- Bawat kill ay gumagastos ng 1 movement power at ilang stones (7 hanggang 108 ayon sa monster, binabayaran sa simula). Bawat kill ay tumatagal ng 3 minuto.
- Ang mga kill lang na sakop ng movement power mo ang nagbibigay ng EXP at loot. Ang natira ay para lang sa quests.
- Makukuha mo ang EXP at loot kapag natapos ang Combo, kasama ang mail report. Tuloy-tuloy ito kahit offline ka.
- Habang may Combo, hindi ka puwedeng gumalaw, lumaban o mag-explore. Hindi ka puwedeng magsimula ng isa kapag nasa team.
- Hindi gumagamit ng HP o chakra ang Combo.
Para tapusin ito nang maaga:
- Tinatapos ng Stop ito ngayon at binabayaran ang mga kill na nagawa na.
- Binabayaran ng Finish now ang lahat ng na-book na kill nang sabay-sabay. Nagkakahalaga ito ng 1 gold o gift coupon sa bawat 15 minutong natitira, hindi bababa sa 1.
Ang mga player na nakakuha na ng unang top-up prize ay naghihintay ng kalahati ng oras sa bawat Combo na sinimulan nila, kaya halos kalahati rin ang halaga ng Finish now.
Bilis ng laban at Fight Again
May 1x / 2x ang fight screen. Ang 2x ay mas mabilis ang laban at pinaiikli ang hintay pagkatapos nito.
Ang Fight Again sa resulta ay lumalaban sa parehong monster ulit. Lumalabas ito pagkatapos ng simpleng monster fight sa field, habang nandoon pa ang monster na iyon, buhay ka, wala ka sa team at walang tumatakbong Combo.
Walang item drop mula sa monster
Kapag 20 o higit pang level ang taas mo sa monster, wala itong ido-drop na item. Makukuha mo pa rin ang EXP at stones. Labanan ang mga monster na mas malapit sa level mo para sa loot.
Tingnan ang stats ng fighter
Ang bawat panig ng fight screen ay may View Character tab. Binubuksan nito ang panel ng fighter na iyon: HP at chakra, stats, pet at jutsu.
I-save, i-share o i-replay ang laban
May Save Battle, Share Battle at Replay Battle ang resulta ng laban.
- Ang Save Battle ay nagtatabi ng hanggang 10 laban, sa Mail, sa ilalim ng Fights. Mag-delete ng isa para makapag-save pa.
- Ang Share Battle ay kumokopya ng link na kahit sino ay puwedeng panoorin nang hindi nagla-log in. Ang mga shared fight na hindi mo na-save ay itinatago para sa pinakabago mong 30 share.
Walang reward ang replay.
Ang Training Dummy
Ang dummy ay practice fight laban sa kalaban na ikaw mismo ang nagtakda. Buksan ito gamit ang Training Dummy sa bottom menu ng Arena screen.
- Itakda ang HP, Speed, mga atake at iba pang stats nito.
- Bigyan ito ng hanggang 6 skills mula sa skill tree. Ang pagpili ng isa nang dalawang beses ay ginagawa itong isang level na mas mataas.
- Kinokopya ng My stats ang sarili mong numero sa dummy.
Lalaban ka na puno ang HP at chakra. Libre ang training fights at wala silang ibinibigay. Tingnan ang Arena at PvP.