คู่มือเกม›การต่อสู้

การต่อสู้

การต่อสู้ดำเนินไปอย่างไร ค่าสถานะต่อสู้ทำอะไร และวิธีข้าม สู้ซ้ำ ตั้งอัตโนมัติ บันทึก และฝึกการต่อสู้

การต่อสู้ดำเนินไปเอง

การต่อสู้ที่กำลังดำเนินอยู่ โดยมีทั้งสองฝ่ายอยู่ในสนาม

การต่อสู้ดำเนินไปอย่างไร

ทั้งสองฝ่ายลงมือตามไทม์ไลน์ที่กำหนดด้วย ความเร็ว ความเร็วคือเวลาระหว่างการโจมตี ดังนั้นยิ่งต่ำยิ่งเร็ว ลิงก์ ลำดับสกิล ในหน้าต่าง สกิล ก็แสดงลำดับตาเช่นกัน

  1. ตอนเริ่ม สกิลเริ่มการต่อสู้ทุกอันทำงานหนึ่งครั้ง
  2. ทุกตา เอฟเฟกต์ทำงานก่อน ผู้ต่อสู้ที่สตันหรือแข็งค้างเสียตา
  3. คู่ต่อสู้อาจโจมตีก่อน จากนั้นสกิลก่อนโจมตีทำงาน
  4. ผู้ต่อสู้ใช้คาถาโจมตีหนึ่งอย่าง หรือโจมตีธรรมดา (ก็ตอนจักระไม่พอด้วย)
  5. หลังโดนโจมตี สกิลเพิ่มเติม สกิลสัตว์เลี้ยง และสกิลหลังโดนโจมตีอาจทำงาน สกิลตอนตายทำงานเมื่อผู้ต่อสู้ล้ม

การต่อสู้ยาวไม่เกิน 60 รอบ ถ้าหมดเวลา ฝ่ายที่มี HP % ต่ำกว่าแพ้

อะไรสู้เพื่อคุณ

  • ค่าสถานะของคุณ (อุปกรณ์ ชุดแฟชั่น สัตว์เลี้ยง สายเลือด บังไค)
  • สกิลของชุดแฟชั่นของคุณ
  • คาถาในหน้าแถบสกิลปัจจุบันของคุณ
  • ความชำนาญ ของคุณ พร้อมความชำนาญของหมู่บ้านคุณ
  • สกิลออร่าและช่วยเหลือของสัตว์เลี้ยงที่สวมอยู่
  • วิชาลับสายเลือดของคุณ เมื่อเปิดอยู่
  • บังไคที่เปิดใช้งาน ซึ่งแสดงข้างตัวคุณ

การต่อสู้ในสนามเริ่มด้วย HP และจักระปัจจุบันของคุณ ดู ตัวละครและเลเวล

ธาตุและความชำนาญ

คาถาทุกอย่างมีธาตุหรือประเภท ได้แก่ ไฟ น้ำ ดิน สายฟ้า ลม วิชาร่างกาย อาวุธนินจา ผนึก ภาพลวงตา หรือรักษา

คาถาโจมตีทำงานตามอัตราทริกเกอร์ของตัวเองบวกโบนัสของคุณสำหรับธาตุหรือประเภทนั้น สกิลที่ทูลทิปบอกว่าทำงานเสมอ ก็ทำงานเสมอ

ความชำนาญ เพิ่มอัตราทริกเกอร์ของคาถาในธาตุหรือประเภทของมัน และคาถาบางอย่างแรงขึ้นด้วย ความชำนาญของหมู่บ้านคุณนับสูงกว่าหนึ่งเลเวลในการต่อสู้ สกิลติดตัวของสายเลือดและอุปกรณ์บางชิ้นก็เพิ่มอัตราทริกเกอร์ของธาตุด้วย หากต้องการเรียนความชำนาญและอ่านว่าคาถาแต่ละอย่างทำอะไร ดู คาถา

ค่าสถานะต่อสู้

ค่าสถานะทำอะไร
ความแม่นยำ / หลบหลีกการโจมตีของคุณอาจพลาดเมื่อหลบหลีกของเป้าหมายสูงกว่าความแม่นยำของคุณ
คริติคอล / ร่างกายคริติคอลของคุณที่สูงกว่าร่างกายของเป้าหมายทำให้คุณโจมตีคริติคอลได้
ป้องกัน (บล็อก) / เจาะเกราะการบล็อกลดความเสียหายของการโจมตี เจาะเกราะของผู้โจมตีลดบล็อกของเป้าหมาย
พลังป้องกันลดความเสียหายที่คุณได้รับ
ทำลายเกราะลดพลังป้องกันของเป้าหมายต่อการโจมตีของคุณ
พลังโจมตีความเสียหายของแต่ละครั้งสุ่มระหว่างพลังโจมตีต่ำสุดและสูงสุดของคุณ

การโจมตีคริติคอลเริ่มที่ความเสียหาย 230% อุปกรณ์และสกิลบางอย่างเพิ่มให้

สตันและเอฟเฟกต์อื่น

  • สตัน และ แข็งค้าง ทำให้เป้าหมายเสียตาตราบที่ยังอยู่
  • เผาไหม้ พิษ และเลือดไหล ทำความเสียหายตอนเริ่มตาของเป้าหมาย
  • บัฟและดีบัฟ เปลี่ยนค่าสถานะเป็นเวลาไม่กี่วินาทีหรือไม่กี่ตา ทูลทิปของสกิลบอกว่านานแค่ไหน
  • สกิลบางอย่างล้างเอฟเฟกต์เชิงลบ เอฟเฟกต์ที่ทูลทิประบุว่า "ล้างไม่ได้" จะอยู่ต่อ
  • สกิลบางอย่างมีขีดจำกัดในแต่ละการต่อสู้ และทูลทิปบอกไว้ เกินขีดจำกัดสกิลก็แค่โจมตี

เอฟเฟกต์สิ้นสุดเมื่อการต่อสู้สิ้นสุด

การข้ามการต่อสู้

กด ข้าม ในการต่อสู้เพื่อดูผลทันที การข้ามยังจบเวลารอก่อนการต่อสู้ครั้งถัดไปด้วย การข้ามราคาทอง 1

ข้ามฟรีตั้งแต่ VIP 5 ด้วย บัตรผ่านการต่อสู้ หรือขณะ การ์ดข้ามการต่อสู้ ทำงานอยู่ การ์ดแต่ละใบอยู่ 7 วัน การใช้การ์ดใบอื่นเพิ่มวันของมัน ดังนั้นการ์ดรวมกันได้ คุณได้การ์ดข้ามการต่อสู้จากของขวัญผู้เล่นใหม่

คุณข้ามได้ในการต่อสู้มอนสเตอร์ (บอสตั๋วด้วย) เขตท้าทาย อารีน่า และการต่อสู้สัตว์หาง คุณข้ามไม่ได้ใน Valhalla, Las Noches, ห้องโถงฝึก, การต่อสู้เป็นทีม, การต่อสู้ของศิษย์ หรือหุ่นฝึกซ้อม

บัตรผ่านการต่อสู้ ซื้อครั้งเดียวในหน้าต่าง VIP ราคาทอง 1,500 ทำให้การข้ามการต่อสู้ทุกครั้งฟรีถาวร ของขวัญของมันคือหีบเศษวิญญาณ V 10 ใบ (ผูกมัด) กด รับของขวัญ ในหน้าต่างเดียวกัน รับได้ครั้งเดียว

คอมโบ

คอมโบสู้กับมอนสเตอร์ตัวเดียวกันหลายครั้งให้คุณ คลิกมอนสเตอร์ในสนามแล้วเลือก คอมโบ

  • จอง 1 ถึง 30 ครั้ง
  • การฆ่าแต่ละครั้งใช้พลังเคลื่อนที่ 1 และหินบางส่วน (7 ถึง 108 ตามมอนสเตอร์ จ่ายตอนเริ่ม) การฆ่าแต่ละครั้งใช้เวลา 3 นาที
  • เฉพาะการฆ่าที่พลังเคลื่อนที่ของคุณรองรับเท่านั้นที่ให้ EXP และของ ที่เหลือนับสำหรับเควสเท่านั้น
  • คุณได้ EXP และของเมื่อคอมโบจบ พร้อมรายงานทางจดหมาย มันทำงานต่อแม้คุณออฟไลน์
  • ระหว่างคอมโบ คุณเคลื่อนที่ สู้ หรือสำรวจไม่ได้ คุณเริ่มคอมโบขณะอยู่ในทีมไม่ได้
  • คอมโบไม่ใช้ HP หรือจักระ

หากต้องการจบก่อน

  • หยุด จบทันทีและจ่ายการฆ่าที่ทำไปแล้ว
  • จบเดี๋ยวนี้ จ่ายการฆ่าที่จองไว้ทั้งหมดทันที ราคาทองหรือคูปองของขวัญ 1 ต่อทุก 15 นาทีที่เหลือ อย่างน้อย 1

ผู้เล่นที่รับรางวัลเติมเงินครั้งแรกแล้วรอครึ่งเวลาสำหรับทุกคอมโบที่เริ่ม ดังนั้นจบเดี๋ยวนี้ก็ราคาประมาณครึ่งหนึ่งด้วย

ความเร็วการต่อสู้และสู้อีกครั้ง

หน้าจอการต่อสู้มี 1x / 2x 2x เล่นการต่อสู้เร็วขึ้นและลดเวลารอหลังการต่อสู้

สู้อีกครั้ง ในผลลัพธ์ สู้กับมอนสเตอร์ตัวเดิมอีกหนึ่งครั้ง แสดงหลังการต่อสู้มอนสเตอร์ธรรมดาในสนาม ตราบที่มอนสเตอร์ตัวนั้นยังอยู่ คุณยังมีชีวิต คุณไม่ได้อยู่ในทีม และไม่มีคอมโบทำงาน

มอนสเตอร์ไม่ดรอปไอเทม

เมื่อคุณเลเวลสูงกว่ามอนสเตอร์ 20 ขึ้นไป มันไม่ดรอปไอเทม คุณยังได้ EXP และหิน สู้มอนสเตอร์ที่เลเวลใกล้คุณเพื่อรับของ

ดูค่าสถานะของผู้ต่อสู้

แต่ละฝั่งของหน้าจอการต่อสู้มีแท็บ ดูตัวละคร มันเปิดแผงของผู้ต่อสู้คนนั้น: HP และจักระ ค่าสถานะ สัตว์เลี้ยง และคาถา

บันทึก แชร์ หรือดูการต่อสู้ซ้ำ

ผลการต่อสู้มี บันทึกการต่อสู้ แชร์การต่อสู้ และ ดูการต่อสู้ซ้ำ

  • บันทึกการต่อสู้ เก็บได้สูงสุด 10 ครั้ง ใน จดหมาย ใต้ การต่อสู้ ลบหนึ่งอันเพื่อบันทึกเพิ่ม
  • แชร์การต่อสู้ คัดลอกลิงก์ที่ใครก็ดูได้โดยไม่ต้องเข้าสู่ระบบ การต่อสู้ที่แชร์ซึ่งคุณไม่ได้บันทึกจะเก็บไว้สำหรับการแชร์ล่าสุด 30 ครั้งของคุณ

การดูซ้ำไม่ให้รางวัล

หุ่นฝึกซ้อม

หุ่นคือการต่อสู้ฝึกซ้อมกับคู่ต่อสู้ที่คุณตั้งค่าเอง เปิดด้วย หุ่นฝึกซ้อม ในเมนูล่างของหน้าจอ อารีน่า

  • ตั้ง HP ความเร็ว การโจมตี และค่าสถานะอื่นของมัน
  • ให้สกิลมันได้สูงสุด 6 อย่างจากต้นไม้สกิล เลือกซ้ำสองครั้งทำให้สูงขึ้นหนึ่งเลเวล
  • ค่าสถานะของฉัน คัดลอกตัวเลขของคุณเองไปใส่ในหุ่น

คุณสู้ด้วย HP และจักระเต็ม การต่อสู้ฝึกซ้อมฟรีและไม่ให้อะไร ดู อารีน่าและ PvP