การต่อสู้ดำเนินไปเอง
การต่อสู้ดำเนินไปอย่างไร
ทั้งสองฝ่ายลงมือตามไทม์ไลน์ที่กำหนดด้วย ความเร็ว ความเร็วคือเวลาระหว่างการโจมตี ดังนั้นยิ่งต่ำยิ่งเร็ว ลิงก์ ลำดับสกิล ในหน้าต่าง สกิล ก็แสดงลำดับตาเช่นกัน
- ตอนเริ่ม สกิลเริ่มการต่อสู้ทุกอันทำงานหนึ่งครั้ง
- ทุกตา เอฟเฟกต์ทำงานก่อน ผู้ต่อสู้ที่สตันหรือแข็งค้างเสียตา
- คู่ต่อสู้อาจโจมตีก่อน จากนั้นสกิลก่อนโจมตีทำงาน
- ผู้ต่อสู้ใช้คาถาโจมตีหนึ่งอย่าง หรือโจมตีธรรมดา (ก็ตอนจักระไม่พอด้วย)
- หลังโดนโจมตี สกิลเพิ่มเติม สกิลสัตว์เลี้ยง และสกิลหลังโดนโจมตีอาจทำงาน สกิลตอนตายทำงานเมื่อผู้ต่อสู้ล้ม
การต่อสู้ยาวไม่เกิน 60 รอบ ถ้าหมดเวลา ฝ่ายที่มี HP % ต่ำกว่าแพ้
อะไรสู้เพื่อคุณ
- ค่าสถานะของคุณ (อุปกรณ์ ชุดแฟชั่น สัตว์เลี้ยง สายเลือด บังไค)
- สกิลของชุดแฟชั่นของคุณ
- คาถาในหน้าแถบสกิลปัจจุบันของคุณ
- ความชำนาญ ของคุณ พร้อมความชำนาญของหมู่บ้านคุณ
- สกิลออร่าและช่วยเหลือของสัตว์เลี้ยงที่สวมอยู่
- วิชาลับสายเลือดของคุณ เมื่อเปิดอยู่
- บังไคที่เปิดใช้งาน ซึ่งแสดงข้างตัวคุณ
การต่อสู้ในสนามเริ่มด้วย HP และจักระปัจจุบันของคุณ ดู ตัวละครและเลเวล
ธาตุและความชำนาญ
คาถาทุกอย่างมีธาตุหรือประเภท ได้แก่ ไฟ น้ำ ดิน สายฟ้า ลม วิชาร่างกาย อาวุธนินจา ผนึก ภาพลวงตา หรือรักษา
คาถาโจมตีทำงานตามอัตราทริกเกอร์ของตัวเองบวกโบนัสของคุณสำหรับธาตุหรือประเภทนั้น สกิลที่ทูลทิปบอกว่าทำงานเสมอ ก็ทำงานเสมอ
ความชำนาญ เพิ่มอัตราทริกเกอร์ของคาถาในธาตุหรือประเภทของมัน และคาถาบางอย่างแรงขึ้นด้วย ความชำนาญของหมู่บ้านคุณนับสูงกว่าหนึ่งเลเวลในการต่อสู้ สกิลติดตัวของสายเลือดและอุปกรณ์บางชิ้นก็เพิ่มอัตราทริกเกอร์ของธาตุด้วย หากต้องการเรียนความชำนาญและอ่านว่าคาถาแต่ละอย่างทำอะไร ดู คาถา
ค่าสถานะต่อสู้
| ค่าสถานะ | ทำอะไร |
|---|---|
| ความแม่นยำ / หลบหลีก | การโจมตีของคุณอาจพลาดเมื่อหลบหลีกของเป้าหมายสูงกว่าความแม่นยำของคุณ |
| คริติคอล / ร่างกาย | คริติคอลของคุณที่สูงกว่าร่างกายของเป้าหมายทำให้คุณโจมตีคริติคอลได้ |
| ป้องกัน (บล็อก) / เจาะเกราะ | การบล็อกลดความเสียหายของการโจมตี เจาะเกราะของผู้โจมตีลดบล็อกของเป้าหมาย |
| พลังป้องกัน | ลดความเสียหายที่คุณได้รับ |
| ทำลายเกราะ | ลดพลังป้องกันของเป้าหมายต่อการโจมตีของคุณ |
| พลังโจมตี | ความเสียหายของแต่ละครั้งสุ่มระหว่างพลังโจมตีต่ำสุดและสูงสุดของคุณ |
การโจมตีคริติคอลเริ่มที่ความเสียหาย 230% อุปกรณ์และสกิลบางอย่างเพิ่มให้
สตันและเอฟเฟกต์อื่น
- สตัน และ แข็งค้าง ทำให้เป้าหมายเสียตาตราบที่ยังอยู่
- เผาไหม้ พิษ และเลือดไหล ทำความเสียหายตอนเริ่มตาของเป้าหมาย
- บัฟและดีบัฟ เปลี่ยนค่าสถานะเป็นเวลาไม่กี่วินาทีหรือไม่กี่ตา ทูลทิปของสกิลบอกว่านานแค่ไหน
- สกิลบางอย่างล้างเอฟเฟกต์เชิงลบ เอฟเฟกต์ที่ทูลทิประบุว่า "ล้างไม่ได้" จะอยู่ต่อ
- สกิลบางอย่างมีขีดจำกัดในแต่ละการต่อสู้ และทูลทิปบอกไว้ เกินขีดจำกัดสกิลก็แค่โจมตี
เอฟเฟกต์สิ้นสุดเมื่อการต่อสู้สิ้นสุด
การข้ามการต่อสู้
กด ข้าม ในการต่อสู้เพื่อดูผลทันที การข้ามยังจบเวลารอก่อนการต่อสู้ครั้งถัดไปด้วย การข้ามราคาทอง 1
ข้ามฟรีตั้งแต่ VIP 5 ด้วย บัตรผ่านการต่อสู้ หรือขณะ การ์ดข้ามการต่อสู้ ทำงานอยู่ การ์ดแต่ละใบอยู่ 7 วัน การใช้การ์ดใบอื่นเพิ่มวันของมัน ดังนั้นการ์ดรวมกันได้ คุณได้การ์ดข้ามการต่อสู้จากของขวัญผู้เล่นใหม่
คุณข้ามได้ในการต่อสู้มอนสเตอร์ (บอสตั๋วด้วย) เขตท้าทาย อารีน่า และการต่อสู้สัตว์หาง คุณข้ามไม่ได้ใน Valhalla, Las Noches, ห้องโถงฝึก, การต่อสู้เป็นทีม, การต่อสู้ของศิษย์ หรือหุ่นฝึกซ้อม
บัตรผ่านการต่อสู้ ซื้อครั้งเดียวในหน้าต่าง VIP ราคาทอง 1,500 ทำให้การข้ามการต่อสู้ทุกครั้งฟรีถาวร ของขวัญของมันคือหีบเศษวิญญาณ V 10 ใบ (ผูกมัด) กด รับของขวัญ ในหน้าต่างเดียวกัน รับได้ครั้งเดียว
คอมโบ
คอมโบสู้กับมอนสเตอร์ตัวเดียวกันหลายครั้งให้คุณ คลิกมอนสเตอร์ในสนามแล้วเลือก คอมโบ
- จอง 1 ถึง 30 ครั้ง
- การฆ่าแต่ละครั้งใช้พลังเคลื่อนที่ 1 และหินบางส่วน (7 ถึง 108 ตามมอนสเตอร์ จ่ายตอนเริ่ม) การฆ่าแต่ละครั้งใช้เวลา 3 นาที
- เฉพาะการฆ่าที่พลังเคลื่อนที่ของคุณรองรับเท่านั้นที่ให้ EXP และของ ที่เหลือนับสำหรับเควสเท่านั้น
- คุณได้ EXP และของเมื่อคอมโบจบ พร้อมรายงานทางจดหมาย มันทำงานต่อแม้คุณออฟไลน์
- ระหว่างคอมโบ คุณเคลื่อนที่ สู้ หรือสำรวจไม่ได้ คุณเริ่มคอมโบขณะอยู่ในทีมไม่ได้
- คอมโบไม่ใช้ HP หรือจักระ
หากต้องการจบก่อน
- หยุด จบทันทีและจ่ายการฆ่าที่ทำไปแล้ว
- จบเดี๋ยวนี้ จ่ายการฆ่าที่จองไว้ทั้งหมดทันที ราคาทองหรือคูปองของขวัญ 1 ต่อทุก 15 นาทีที่เหลือ อย่างน้อย 1
ผู้เล่นที่รับรางวัลเติมเงินครั้งแรกแล้วรอครึ่งเวลาสำหรับทุกคอมโบที่เริ่ม ดังนั้นจบเดี๋ยวนี้ก็ราคาประมาณครึ่งหนึ่งด้วย
ความเร็วการต่อสู้และสู้อีกครั้ง
หน้าจอการต่อสู้มี 1x / 2x 2x เล่นการต่อสู้เร็วขึ้นและลดเวลารอหลังการต่อสู้
สู้อีกครั้ง ในผลลัพธ์ สู้กับมอนสเตอร์ตัวเดิมอีกหนึ่งครั้ง แสดงหลังการต่อสู้มอนสเตอร์ธรรมดาในสนาม ตราบที่มอนสเตอร์ตัวนั้นยังอยู่ คุณยังมีชีวิต คุณไม่ได้อยู่ในทีม และไม่มีคอมโบทำงาน
มอนสเตอร์ไม่ดรอปไอเทม
เมื่อคุณเลเวลสูงกว่ามอนสเตอร์ 20 ขึ้นไป มันไม่ดรอปไอเทม คุณยังได้ EXP และหิน สู้มอนสเตอร์ที่เลเวลใกล้คุณเพื่อรับของ
ดูค่าสถานะของผู้ต่อสู้
แต่ละฝั่งของหน้าจอการต่อสู้มีแท็บ ดูตัวละคร มันเปิดแผงของผู้ต่อสู้คนนั้น: HP และจักระ ค่าสถานะ สัตว์เลี้ยง และคาถา
บันทึก แชร์ หรือดูการต่อสู้ซ้ำ
ผลการต่อสู้มี บันทึกการต่อสู้ แชร์การต่อสู้ และ ดูการต่อสู้ซ้ำ
- บันทึกการต่อสู้ เก็บได้สูงสุด 10 ครั้ง ใน จดหมาย ใต้ การต่อสู้ ลบหนึ่งอันเพื่อบันทึกเพิ่ม
- แชร์การต่อสู้ คัดลอกลิงก์ที่ใครก็ดูได้โดยไม่ต้องเข้าสู่ระบบ การต่อสู้ที่แชร์ซึ่งคุณไม่ได้บันทึกจะเก็บไว้สำหรับการแชร์ล่าสุด 30 ครั้งของคุณ
การดูซ้ำไม่ให้รางวัล
หุ่นฝึกซ้อม
หุ่นคือการต่อสู้ฝึกซ้อมกับคู่ต่อสู้ที่คุณตั้งค่าเอง เปิดด้วย หุ่นฝึกซ้อม ในเมนูล่างของหน้าจอ อารีน่า
- ตั้ง HP ความเร็ว การโจมตี และค่าสถานะอื่นของมัน
- ให้สกิลมันได้สูงสุด 6 อย่างจากต้นไม้สกิล เลือกซ้ำสองครั้งทำให้สูงขึ้นหนึ่งเลเวล
- ค่าสถานะของฉัน คัดลอกตัวเลขของคุณเองไปใส่ในหุ่น
คุณสู้ด้วย HP และจักระเต็ม การต่อสู้ฝึกซ้อมฟรีและไม่ให้อะไร ดู อารีน่าและ PvP